الاثنين، 21 مارس 2016

مراجعة Tom Clancy’s The Division

أكمل المقال
the-division-5

مراجعة Tom Clancy’s The Division مراجعة


انتظار طال وقته للعبة كان من المفترض ان ترافق اطلاق الجيل الجديد او الحالى بمعنى أصح فى حدود 12 شهراً بعد الاطلاق ولكن اصاب The Division عدداً من التأجيلات كان يؤدى الأمر للاحباط مره بعد الاخرى وتشوقنا لنضع ايدينا على لعبة هى حلم لكل عاضق لألعاب المغامرات بشكل عام وسلسلة Tom Clancy’s  بشكل خاص لكن هل كان الانتظار الطويل لديه نتائج ايجابية؟
td1
اللعبة تجرى احداثها فى تنيويورك وبشكل بسيط مواجهة عالم ما بعد انهيار الحضارة المعروف لنا بشكله التقليدى فى ألعاب كثيرة بكارثة نووية تؤدى الى تصحر ونقص موارد المياه وغيره من الامور التى اعتدنا تجربتها فى العاب كثيرة قدمت نفس الاسلوب والمبدأ ولكن The Division قدمت الأمر بصورة جديدة تماماً بالفعل قدمتها ألعاب غيرها وهى الكارثة البيولوجية وفيروسات تنتشر وبدلاً من الاتجاه للشكل التقليدى مره اخرى بوجود الزومبى وعالم الرعب كان التوجه للخيار الواقعى المعروف عن عالم Tom Clancy هو الحاضر بتوجيه تساؤل حول تعامل البشر نفسهم فى عالم تغيب عنه القوة الرادعة والقوانين والنتيجة ببراعة تم تقديمها فى اللعبة.
قصة اللعبة تدور حول فيروس تم نشره فى يوم Black Friday الذى يعتبر أكثر ايام العام ازدحاماً بالمتاجر ولكثرة المعاملات التجارية بالاوراق النقدية فيه كانت الفكرة بزرع الفيروس على الاوراق وهو علمياً صحيح بالمناسبة كون بعض الفيروسات  تعيش على الاوراق لمدة تصل الى 3 ايام.
بقدر ما كانت القصة حالمة ومميزة ولديها المساحة لتكون ملحملية ولكن كانت هناك تلك المحدودية دائماً فى العرض وكانت قصة ضعيفة لمجرد وضع اجواء عامة للعبة حتى طريقة عرض القصة جاءت مبعثرة وضعيفة كونها اعتمدت على تجميع عناصرها من فيديوهات مختلفة تخص كاميرات المراقبة او تسجيلات هاتفية او حتى مشاهد سينمائية مختلفة لا يوجد لها وزن ثقيل ولكنك هناك قصة وهناك نظرية للعبة واساس وبرغم قوة هذا الاساس لكن المطورين احتكوا فقط بسطحة لم توجد هناك اى محاولة للاندماج أكثر فى العالم والذى يحمل امكانات هائلة يمكن توظيفها فى انتاج تجربة أفضل ربما كان الاختيار بفصل هذه التجربة ووضعها فى محتويات قادمة وهى السمة الغالبة على كل ألعاب العقد الحالى بفصل المحتويات ووضعها فى اجزاء قابلة للشراء ولمتابعة القصة والحصول على أكبر قدر منها يمكنك المتابعة اما عن رفاهية الحصول على القصة باللعبة الاساسية فالأمر لم يكن موجوداً هنا للأسف.
ربما لم تكن القصة ممتازة وربما لم تقدم المطلوب منها لكن تواجدها مهم لبناء اساس لعبة وسلسلة مستقبلاً حاولت معرفة ما يمكن للقصة ان تصل اليه فى المستقبل وحدودها هل ستتوقف فقط عند الهجمات البيولوجية ولكن كانت هناك الكثير من الاحتمالات لتقديمها فلا يوجد ضرورة لربط اللعبة بالهجمات البيولوجية والفيروسوات فقط هناك ما يمكن تقديمة عن تواجد وحدات the Division  فى كوارث اخرى تتخطى هذه النقطة لذلك لم اقلق على مستقبل اللعبة.
td2
قصة اللعبة تدور حول فيروس تم نشره فى يوم Black Friday الذى يعتبر أكثر ايام العام ازدحاماً بالمتاجر ولكثرة المعاملات التجارية بالاوراق النقدية فيه كانت الفكرة بزرع الفيروس على الاوراق وهو علمياً صحيح بالمناسبة كون بعض الفيروسات  تعيش على الاوراق لمدة تصل الى 3 ايام
اللعبة تتمحور حول 4 عناصر اساسية تستولى على شوارع نيويورك وهم Rioters وهم مجرمين من الفئة الدنيا استغلوا الاحداث للنهب والسرق او Rikers وهم مساجين سابقين استغلوا الفوضى فى الهروب من السجون بالاضافة الى The Cleaners ولديهم هدف نبيل اذا نظرنا للأمر من وجهة نظرهم وهى تنظيف المدينة من الفيروس عبر حرق اى شيء يحمل الفيروس ولكن هدفهم يتم تنتفيذه بشكل خاطىء، الفصيل الأخير فى اللعبة هم Last Man Battalion عبارة عن قوة عسكرية خاصة تحاول السيطرة على المدينة وهم الأكثر تنظيماً وقوة بين اعدائك.
تواجد 4 فصائل للاعداء فى المدينة لم يكن كافياً للتنوع فى الاعداء الذين تقابلهم بل كان الامر سبب للتكرار فطوال ساعات اللعب لديك خيارت محدودة فى المواجهات ومراراً وتكراراً تحصل على نفس الاعداء ولكن مع اختلاف قوتهم طبقاً لمستواك الرقمى نفس الاعداء فى كل مرة تجدهم بنفس العتاد ولا يوجد شيء جديد حتى الوعماء لا يوجد لديهم سوى انهم اكبر حجماً وأكثر امتصاصاً للرصاص فى البداية الأمر يبدو حماسياً وممتعاً لكن مع الوقت انهاء المهمات الاساسية فى القصة والمهمات الجانبية وحتى المهمات الصغيرة المتفرقة يصل بك الى الملل الشديد وفقط تريد الانتهاء لتحصل على مستوى أعلى فى اللعبة وربمات الحظ الجيد بعتاد أفضل.
تنوع مهام القصة فى اللعبة كان ممكناً بتنوع الافكار فالهمات الجانبية والصغيرة Encounters عبارة عن 3 او 4 انماط واشكال لا تختلف حماية ودفاع او بحث لا يوجد تجديد كانت هناك المساحة لتحسين المهمات على سبيل المثال اتخاذ نمط ألعاب RPG كلعبة The Witcher 3 أو حتى Assassin’s Creed و Far Cry من نفس الشركة بالحصول على مهمات ابداعاً كالبحث عن طفل لأحد اللاجئين فى قاعدة العمليات حماية اشخاص اثناء انتقالهم من منطقة الى اخرى وليس الدوران حول نفسك فى منطقة صغيرة لا تتخطة 200 متر تعظيم اعداد الاعداء فى مهمات ملحمية للدفاع عن نقاط ما ضد اعداد كبير وليس ضد 4 او 5 افراد التحقيق مع اشخاص فى اماكن مختلفة والتعرف على اقوالهم المطاردات على الأقل، كما نرى هناك الكثير من الافكار ولا يوجد نقص بالخيال فالمطور الذى اخرج هذه اللعبة لدية القدرة بالتأكيد على الخروج بأفكار أفضل وليس مجرد التكرار بهذه الطريقة التى تصل الى حد الملل.
مهمات القصة نفسها كانت ممتازة ولديها تنظيم مميز جداً وتصميبم رائع للمراحل والانتقال وكان الاستمتاع فى اللعبة على أقصى مراحله بهذه المهماتن لكن لدينا نقطة أن مهمات اللعبة كلها الاستمتاع فيها يقف عند اللعب مع اصدقاء بينما اللعب وحيداً يفقدك المتعة تماماً كما أن لعبها مع الاصدقاء لديه علاقة مباشرة او غير مباشرة بسرعة اجتيازك للمستويات والحصول على نقاط خبرة أكثر دائماً هذا ما كنت اشعر به على الأقل.
بمجرد انتهاء القصة الاساسية اللعبة وبدء شعورك بالتملل نتيجة اختفاء المحتوى واختصار كل الللعب فى نقطة واحدة وهى محاولة الحصول على أفضل الاسلحة ونقل ألوان اسلحتك الى الاصفر لتتباهى امام اصدقائك تصبح تلك الرغبة داخلى بوجود مهمات Raid كالموجودة بلعبة Destiny ولكن الامر البديل الذى وفره المطورين هى صعوبة Challenging والتى تجعل كل الاعداء فى حالة رهيبة وصعبة جداً ويصعب عليك اللعب وحدك فيها او ضمن فريق مكون من شخصين فقط ربما انهاء المهمات هذه بفريق مكون من 4 وهو العدد الأقصى هو الحل الأفضل لسرعة انجازها وان لا تتركها تحبطك.
td3
اللعبة نفسها تقدم لك عالم موازى لاطلاق النار وهو نظام RPG الجديد على لعبة بنوع اطلاق نار والتى قدمت شكل أفضل من ذلك الموجود فى ألعاب اطلاق النار من منظور أول
اللعبة نفسها تقدم لك عالم موازى لاطلاق النار وهو الـنظام RPG جديد على لعبة بنوع اطلاق نار اولاً سنتناول اضافت الاسلحة والتى قدمت شكل أفضل من ذلك الموجود فى ألعاب اطلاق النار من منظور أول وبالخصوص Battlefield والتى اعتبرها احد أفضل الألعاب فى تحسين اداء الاسلحة بالاضافت أيضاً توفر امكانية تركيب الملحقات لاجزاء كثيرة جداص ولعبة The Divisionتقدم نظام مشابه ولكن بدمج عناصر RPG داخله تحققت المعادلة الأفضل فكل ملحق لديه العيوب والمميزات فهذا يقلل الضرر الملحق بالاعداء وهذا يزيد سعة خزنة الاسلحة وهذا يقلل الارتداد ويزيد الثبات وذلك يزيد عدد الطلقات بالدقيقة الواحدة كلها عناصر ستجعلك اما حيرة للملحقات ومع تعدد الوانها ومستوياتها سيكون لديك مثلاً لزيادة ثبات السلاح عدد كبير من ماسكات اليد التى تتيح زيادة ارقام معينة وتقليل الأخر منها الأمر ممتع حقيقة وكان بمثابة لعبة داخل لعبة بجانب العناصر الأخرى فى نظام RPG الكامل لها.
امتد نظام RPG فى اللعبة الى عتادك من قميص الحماية ضد الرصاص الى القفازات حتى الاجزاء التت تحمى الركبة وهذه الارقام الخاصة بها تميز عملاء كثيرين ضد بعضهم وتحسن نسبة صمودهم امام الرصاص حتى تحسين شريط الصحة الخاص بك او تحسين دقة سلاحك وقوة ضرباته الى الخصوم، هذا بالاضافة الى نظام Skills والذى يتيح لك استعمال 3 مهارات منهم واحدة لمدة قصيرة وتظل لفترة قصيرة يستهدفون زيادة فرصك فى المواجهاتا لتكتيكية مثل وحدات اطلاق النار Turrets او وحدات المعالجة لمن حولك والمهارة الثالثة تختار شيءاً ما يتيح لك الوصول الى ما يتخطى قدرات شخصيتك لمدة قصيرة فقط فى المواجهات الصعبة والشديدة للزعماء او ضد من لا يرحمون فى المنطقة السوداء.
بقدر ما كان نظام RPG مميزاً ويتيح لك التعديل لكل التفاصيل وادق الاشياء عنها كان الأمر معقداً بصورة يستلزم منها التوجه للاعبين خبراء ولا اخفى شخصياً التوجه الى حلقات اليوتيوب والتى تشرح علاقة القطع ببعضها وكيفية تحسين DPS وذلك فى سبيل فهم أفضل للعبة وقوة الاسلحة والعتاد ومع هذا التعقيد ظهر من لهم أفضلية كبيرة خصيصاً فى منطقة Dark zone فمع تقدمه الكبير والحدود التى فرضتها اللعبة على سقف مستوى الشخصية بنحو 30 فقط لا تعلم من امامك بأى مستوى ويصبح الأمر مبهماً تماماً فى تعاملك مع من هو داخل المنطقة السوداء كان من الأفضل فى هذه النقطة اضافة اى شيء يدل على رتبة ما وراء الوصول الى حدس المستويات وهى الـ30 فحتى رتبة Dar Zone خادعة ولا تفسر بشكل كبير قوة الشخصية فقط تفسر عدد ساعات اللعب الخاصه به.
احد أفضل الاشياء فى اللعبة هى اصوات الأسلحة وكما قلنا من قبل ان الاسلحة وتعديلها ينافس ألعاب FPS بل ويتفوق عليها هنا مستوى الاصوات بالمثل يتماشي مع ألعاب FPS المعروفة فى تقديم اصوات مختلفة مع كل سلاح ناهيك عن استعمال كاتم الصوت او اختلاف البيئة التى يتم اطلاق الاسلحة فيها لكن المستوى جيد جداً ولم يصل الى درجة الامتياز تماماً فى كل تأثيرات الصوت بكل البيئات.
تنوع الاسلحة مميز واهتلاف نسخ السلاح الواحد لأكثر من احتما بتغير لونه أيضاً بتغير مستواه هناك العديد من الاختيارات تخدم كل توجه ببناء الشخصية وعتادها من شخصية مندفعة الى الامام او حتى شخصية تختار التأخر قليلاً الى الخلف للحصول على فرص أفضل او حتى من يرغب فى تقديم المساعدة لاعضاء الفريق ويكون محطة الدعم فى كل المواقف الصعبة.
اجواء اللعبة نجح المطورين تماماً فى خلق حالة ممتازة لها فالاحساس بالخطر يداهمك منذ اول لقطة تدخل فيها منطقة Dark Zone حتى  خارجها فالمناطق الجديدة ترهبها وتحاول الاستكشاف ببطىء ماهية الاخطار بها محاولاً استغلال كل مكان يمكن الاختباء خلفه فى الاستكشاف بنظرة بعيدة قبل التوجه الى هناك ساعد على ذلك الاستخدام الأمثل للمقاطع الموسيقية فى اللعبة هذه اللحظة عندما تقترب من اسوار منطقة Dark Zone وباسوارها العالية تنظر الى الاعلى مع الموسيقى بالخلف هى تهيئة نفسية رهيبة لمنطقة تعلم تماماً وتتيقن قبل حتى الدخول اليها انك امام خطر محدق، بالانتقال الى مساعدة الرسوم فى نقل الاجواء ووصول التهيئة النفسية بالاحساس بالخطر دائماً فالخراب حول المدينة من تناثر السيارات المحترقة الى البنايات المدمرة والملقات والاسوار التى تعلن المناطق التى تحمل الوباء حتى اكياس الجثث وذلك تراه فى اول مدخل لك الى منهاتن طريق معبد بالاكياس بداخلها الجثث شيء رهيب ومنظر مميز جداً.
td4
الرسوم لا شك هى احد نقاط اللعبة الشائكة من اتهامات بتخفيض مستوى الرسوم امتدت لشهور قبيل اطلاق اللعبة ولكن بمجرد اطلاقها رأينا مستوى مميز جداً للعبة فى الرسوم شيء يصعب ان يتم وصفه بتقليل المستوى نظام جو ممتاز تماماً يجعل الاماكن التى زرتها من قبل جديده على عينك وكأنك تراها لأول مرهن نقل نيويورك بطريقة 1:1 بهذه الطريقة المميزة ربما كان السبب الأول فى تقسيم الخريطة واطلاقها فيما بعد بمحتويات اضافية وهو ما اوضحه المطورين فلم اعهد لعبة بهذا الحجم الهائل من قبل للخريطة وقدرتها على نقل التفاصيل بطبريقة 1:1 كما ذكرنا بدون ضياع الاهتمام بتفاصيل معينة او نسيان بعض التفاصيل اثناء نقلها ولكن العكس ان المطورين لم ينسوا شيئاً هناك نقل دقيق لكل جوانب منهاتن والخريطة الضخمة التى تمتد اطرافها بصورة مهيبة لديها عدد من الابعاد سواء بعد اسفل الخريطة بالانفاق وشبكة المترو او حتى بعد على اسطح البنايات بمهمات تقع احداثها على ارتفاعات وصولاً الى اسطح العمارات الو المنازل حتى البنايات العالية، أيضاص كان لدى اللعبة العديد من الاماكن الداخلية القابلة للاستكشاف من منازل الى متاجر او مستشفيات الى شركات ومولات تنوع كبير فى الاماكن التى يمكن استكشافها واسرار لكيفية الوصول اليها بطريقة ملتوية لتفتح باب يمكنك من الوصول اليها بطريقة مباشرة عبر ابواب على الشوارع مباشرة.
برغم التميز الرسومى لكن للاحقاق اللعبة حصلت على تخفيض للتأثيرات وهذا لا يماثل أبدا التخفيض لمستوى الرسوم الذى حدث فى Watch Dogs على سبيل المثال ايضاص العديد من المناطق قى اللعبة كانت تختلف مستوى الرسوم بها فهناك مناطق داخلية فائقة المؤثرات والنقل ولكن على العكس تواجدت مناطق لديها مستوى رسومى عادى حتى باختلاف توقيت اليوم وحالة الجو كانت تختلف المستويات الرسومية للعبة وتتفاوت جودتها فى النقل، لكن الملاحظة الالشد لى فى اللعبة هو حصول منطقة Dark Zone على أكثر المميزات الرسومية ودائماً ما كنت أرى تفوق رسومى كبير فى هذه المنطقة على المنطقة الخارجية العادية لا افهم سبب هذا الامر ولكن التأثيرات المختلفة كانت مميزة جداً داخل المنطقة السوداء.
مع تميز اللعبة رسومياً كانت هناك عدداً من المشاكل ترافق اللعبة من اخطاء جلتشات خفيفة كالسقوط أسفل الخريطة او تعرضك للوقوع فى حالة التصاق بمكان ما لا تستطيع الخروج منه لضيقه او حتى انخفاض للاطارات على المنصات شخصياً شهدت اخفاض للاطارات فى مناطق بعينها باللعبة دوناً عن مناطق اخرى ربما يكون هذا تفسير تفاوت الرسوم أيضاً كانت المشاهد المعقدة حصوصاً المشاهد التى يتواجد فيها فضيل The Cleaners والنيران الخاصة بها.
td5
اللغة العربية فى اللعبة هى نتاج اهتمام شركة يوبى سوفت بفرعها للشرق الأوسط بالمنطقة والعمل عليها كان رهيب وتعريب ودبلجة كاملة كانا على المستوى ويعتمد عليهما الكثير من اللاعبين
المنطقة السوداء بقدر ما كانت واعدة لدى باحتوائها على ما هو أكثر من مجرد البحق عن عتاد أعلى وسلوك نفس المسارات يومياً للبحث عن الزعماء والحصول على نقاط فينكس والتى خفضها المطورين بصورة غريبة بتحديث بعد اول اسبوع بصورة فظة من 15 نقطة مثلاً للزعيم بعد القضاء عليه الى نقطة او اثنتان وهو ما يدفع لتكون اللعبة أكثر بمصطلح نعرفه Farming أو البحث عن النقاط والعتاد بدلاً من الاستمتاع حتى تكون ملاحقاً لمن هم امامك ومتفوقين فى العتاد والارقام عليك كانت ابسط الاحلام لدى هى وجود نمط PvP مثل TDM او اى نمط  من فريقين ضد بعضهم فى خريطة محددة يلعبون مباريات لكن المطورين وعدونا بمواجهات بين اللاعبين وبعضهم وهذا الأمر لا يحدث فنارداً خلال تجوالى فى المنطقة السوداء ان أجد لاعباً أخر بخلاف ان نظام تحولك الى عميل خائن لمجرد ان احدهم مر امامك وانت تطلق النار على شخصية افتراضية NPC غير معقول وهناك الكثير من اللاعبين المستغلين للأمر ولا يسأل ولا يحاول فهم لماذا حدث ذلك فقط يستغل الموقف ويرديك قتيلاً للحصول على ما هو لديك.
اللغة العربية فى اللعبة هى نتاج اهتمام شركة يوبى سوفت بفرعها للشرق الأوسط بالمنطقة والعمل عليها كان رهيب وتعريب ودبلجة كاملة كانا على المكستوى ويعتمد عليهما الكثير من اللاعبين من خلال متابعتنا فى مجتمع اللعبة العربى The Division Base، مل كبير والاصوات والترجمة جاءت طبيعية تماماً وغير مبتذلك ولكن مع مقارنتنا لعدد من المواقف بين النسخة الانجليزية وبين النسخة العربية لاحظنا اختفاء عدد من الاشياء اليبسيطة مثل الاشارات اللاسلكية والتنبيهات على الراديو كدخول وخروج الاماكن ربما خطأ ما ولكن هذا الأمر حدث معنا.

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق